Kamis, 19 Maret 2020

UI/UX

KONSEP DASAR UI/UX


           

       Pada pertemuan mata kuliah kapita selekta kali ini, kami kedatangan salah satu alumni informatika UAI yaitu Deska Setiawan Yusra. Ia merupakan product manager di OY! Indonesia. Sebelum menjadi product manager, ia sering bekerja sebagai UI/UX designer. Oleh karena itu, materi perkuliahan ini berbicara tentang UI/UX, Mulai dari pengertian UI/UX itu sendiri sampai mitos dan fakta dari UI/UX, dan diakhiri dengan sesi tanya jawab di akhir pertemuan ini.

          UI (User Interface/tatapmuka pengguna) dan UX (User Exprerience/pengalaman pengguna) merupakan suatu komponen penting yang harus ada di dalam produk perangkat lunak.  Mengapa demikian? UX berfokus pada arsitektur, konten, dan elemen dari sebuah informasi, dan UI berfokus pada bagian kreatif visual dan cara menampilkan sebuah informasi yang ada. Keduanya memiliki kesinambungan yang saling terikat satu sama lain.

         Lalu bagaimana proses awal dalam membuat UI/UX?. Banyak orang yang bertanya mana yang didahulukan, UI dulu kah atau UX dulu yang harus diproses?. Menurut pengisi materi kali ini, UX lebih harus diutamakan dibanding dengan UI. UX harus dipikirkan secara matang dan diproses terlebih dahulu dibanding UI, karena jika UI yang dibuat terlebih dahulu dan melewati UX, maka UI sebagus apapun itu akan terlihat tidak berguna jika pengguna merasa sulit bahkan tidak bisa memakai produk yang dibuat. Tetapi sebelum membuat UI, kita harus membuat wireframe, yaitu Kerangka dasar dari sebuah produk digital yang menampilkan arsitektur dan elemen elemen informasi berdasarkan konsep yang ada, agar memudahkan dalam membuat UI karena lebih terkonsep.

        Lalu apa saja mitos dan fakta seputar UI/UX?. Berikut beberapa opini mengenai mitos dan fakta seputar UI/UX dari narasumber:
1.Untuk menjadi UI/UX Designer harus menguasai kemampuan Coding terlebih dahulu
  -Tidak benar, tetapi untuk dapat menjadi UI/UX Designer yang baik dibutuhkan pengetahuan tentang coding agar mempunyai sense dari sisi teknologi dalam membuat sebuah design yang efektif untuk didevelop

2. Membuat desain UI/UX perlu menggunakan laptop macbook
   Tidak Benar, sudah banyak tools untuk membuat desain UI/UX yang proper dan support untuk windows. contoh: Figma

3. Cara awal paling mudah untuk membuat desain UI/UX adalah dengan mengcopy bentuk desain dari produk yang sudah ada dan sering dipakai oleh user seperti gojek, tokopedia, grab, dll
    -Benar, dengan benchmarking dari produk yang sudah ada dan mengcopynya secara elegan dalam desain yang kita buat adalah cara paling efektif dan efisien untuk membuat desain UI/UX agar dapat dimengerti dan mudah dipakai oleh user


          

Tidak ada komentar:

Posting Komentar